描述
约瑟夫(Josef)的《游戏》(Game)(1937年)对人类与其社会背景之间的相互作用进行了深刻的反思。它还揭示了艺术家在代表日常情况方面的精通,以及通过精心制作的作品来捕捉人类情感的能力。在这幅画中,观察到了一种搅动和集中能量的气氛,这是超越趣味性的游戏,从本质上讲,可以将其解释为当时存在紧张局势的寓言。
AVEL使用充满活力的调色板,在形状和角色之间打开对话。他们的温暖色调,尤其是黄色和橙色,与蓝色和绿色形成鲜明对比,从而产生了一种动态感,可以转化为运动。这些数字虽然几乎是抽象的,但具有至关重要的力量,使他们具有角色,邀请观众进入他们的世界。角色的安排表明了激烈的互动,就好像它们被困在一个完全消耗它们的游戏时刻一样。这种代表不仅引起了人们的关注,而且还引起了对游戏在人类生活中的作用的反思:一种基本活动,可以社会化,竞争,有时甚至是逃避现实。
“游戏”构图是其最有趣的特征之一。您可以建立一个空间,其中数字似乎相互流动。这种流动性得到了暗示运动的线条的支持,给出了节奏和能量的想法,这有助于工作的一般气氛。角色相互作用的方式暗示了一种非线性叙述,使观众可以从多个角度和含义解释作品。在这里,Ashk展示了他对立体主义的影响,尽管他的解释更友好,专注于日常生活和人类纽带的表达。
有趣的是,约瑟夫(Josef)除了成为一名出色的画家外,AVEL还是一个玩具作家和设计师,这可能影响了他对游戏的看法是文化和生活中的基本元素。在30年代的背景下,一个以欧洲政治和社会不确定性为标志的时代,“游戏”也可以看作是人类的需求,即使在动荡的时期,也可以通过共同的活动找到舒适和联系。
最后,尽管没有关于“游戏”历史的具体数据超出其日期和作者存在。这项工作是在通过绘画来寻求一刻的传统中注册的,不仅代表了片刻,而且还探讨了人际关系的复杂性和个人在社会中的地位。从这个意义上讲,“ Game”是一个视觉盟友,邀请您反思扮演的意义,不仅从字面意义上讲,而且还可以通过共享连接行为联系人们的能力。
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